| «Создатель»: создание 3D игр «от первого лица» |
|
Описание курса: Для тех, кто любит не только играть в игры, но и хотел бы создать свою игру! Данный курс научит Вас создавать компьютерные 3D-игр «от первого лица»! Категория слушателей: школьники 12-15 лет Предварительная подготовка: Базовые знания работы с ПК По окончании курса слушатели смогут:
Содержание курса: 1. 3D Game maker (6 ак.ч) 1.1. Теоретические основы игростроения Что такое компьютерные игры? История компьютерных игр. Жанры компьютерных игр. Рассмотрение примеров игр. Этапы создания игры. Кто чем занимается. Кто необходим для создания корректной игры. Типовые ошибки при создании игры их решение. Рассмотрение нескольких популярных игр. Практика: Написание сценария. Создания эскизов для игры. Интерфейс программы. Режимы игры. Создание первой игры (выбор игровой категории, сцены, игрока, оружия для игрока, врагов, вооружение врагов, создание преград, босс конца уровня, добавление бонусов в игру). Финальное тестирование игры. Сохранение игры. Загрузка сохранённой игры. Практическая работа. Создание игры - Леталка. Выбор последовательности действий для создания игры. 1.2. Работа с трехмерными моделями Изменение трехмерных моделей в T3DGM. На примере игры – Гонка. Изменение размера объекта (персонажа). Изменение текстуры объекта. Изменение взрыва элемента. Практическая работа. Создание игры - Стрелялка. Изменение объектов. 1.3. Текстуры Свойства сцен (дальность, туман, срез). Редактор расстановки. Выбор уровня для редактирования. Главное окно для редактирования. Инструменты управления редактором. Размещение объектов. Создание игры - Ужастик. Построение новых трехмерных уровней в T3DGM. Редактор сцен. Принцип построения сцены. Тестирование сцены. Сохранение сцены. Свойства объектов: игрока, оружия игрока, врагов, препятствий, босса, бонусов. 2. FPS Creator (24 ак.ч) 2.1. Знакомство с конструктором Интерфейс программы. Рабочее поле. Библиотека. Блоки. Создание первой игры. Сохранение игры. Сегменты. Наложение сегментов. Создание интерьера. 2.2. Работа с компонентами игрового поля Компоненты: динамические, статические. Свойства компонентов. AL – скрипы для компонентов. Двери и выключатели (компоненты и сегменты, различие). Маркеры (звук, видео, победа, свет). Подготовка видео – роликов, аудио – фрагментов. Специальные средства (Мосты, лифты, телепорт, вей - пойнт). 2.3. Сборка игры Сборка игры. Установки игрового проекта, уровня, сборки. 2.4. FPI - скрипты Язык FPI. Создание FPI логики. Создание пользовательских сегментов, компонентов. 2.5. Работа с трехмерными моделями Импорт моделей из других приложений. Текстура. Подготовка текстуры. Персонажи. Создание эскизов. персонажей. |
| Обновлено 08.06.2011 09:10 |





.jpg)





.jpg)