|
Программа курса «Современный дизайн интерьеров, часть 1» предназначена для подготовки специалистов, которые собираются работать в дизайн-студиях визуализаторами проектов.
Цель курса: практическое освоение возможностей пакета 3D Studio MAX для моделирования интерьеров
Продолжительность курса: 87 ак.часов
Уровень предварительной подготовки: навыки работы с операционной системой Windows, текстовым редактором Word
Материалы курса: Каждый слушатель получает пособие с материалами курса
По окончании обучения Вы будете уметь:
- Использовать программы векторной графики (Corel Draw) для работы со схемами и планами квартир
- Редактировать фотографии для дальнейшего применения в программе 3D Max для наложения текстур
- Выбирать наиболее оптимальные инструменты для моделирования помещений и предметов интерьера
- Настраивать освещение интерьера используя все возможности программы
- Накладывать текстуры для визуального контроля за выбором отделочных материалов, красок, покрытий и пр.
- Создавать анимационные ролики просмотра готового дизайн-проекта
Содержание курса:
Corel Draw
Создание объектов
- Понятия векторной и растровой графики.
- Назначение и возможности программы Corel Draw.
- Запуск программы. Интерфейс программы.
- Настройка интерфейса под запросы пользователя.
- Понятие объекта. Создание объектов.
- Выделение объектов. Перемещение объектов.
- Копирование свойств, клонирование и дублирование.
- Зеркальное отображение, повороты с копированием.
Взаимодействие объектов
- Понятие об объекте операции и прочих объектах.
- Группировка, Combin, Trim, Weld, Intersect.
- Выравнивание объектов, диалоговое окно «Выравнивание».
Работа с контуром и заливкой
- Понятие контура и заливки.
- Диалоговое окно Контур.
- Ширина контура, цвет линий, тип линий, торцы линий.
- Каллиграфия. Углы, стрелки, масштабирование контура вместе с объектом.
- Однородная заливка
- Градиентная заливка.
- Повороты заливки, смещение центра, изменение числа шагов, изменение расстояния до края. Заливка узором, текстурой.
- Цветовые модели CMYK, RGB.
Работа с кривыми
- Понятие узла. Виды, свойства узлов.
- Замыкание и соединение путей.
- Вращение, растяжение, выравнивание объектов.
- Кривая Безье.
- Преобразование объектов в кривые.
- Инструмент Ластик и Нож.
Работа с фигурным текстом
- Создание, форматирование и редактирование фигурного текста.
- Искривление, размещение фигурного текста вдоль кривой.
- Правила использования фигурного текста.
Экструзия и тень.
- Выдавливания. Задний план, передний план, точка схождения.
- Цвет, светотень. Вращение экструзии.
- Освещение, скос.
- Настройка точки схода.
- Добавление тени. Настройка параметров тени.
Деформирующие эффекты
- Понятие перспективы.
- Перспектива одноточечная и двухточечная. Копирование перспективы.
- Понятие оболочки, как огибающей.
- Создание, копирование, автоматическое построение огибающей.
- Деформация, основные виды деформации – тяни-толкай, зигзаг и скрутка.
- Настройка и применение деформаций.
Интерактивное перетекание и Оконтуривание.
- Создание перетекания.
- Элементы управления переходами.
- Контрольные точки, траектория переходов.
- Ускорение цветов и размеров.
- Отображение переходов.
- Оконтуривание – создание и применение для эффекта заливки объекта.
Power Clip
- Основные принципы работы с приложением Power Clip.
- Редактирование объектов в Power Clip.
- Работа Power Clip с растровыми изображениями.
Линзы и прозрачность.
- Прозрачность объектов.
- Настройка и применение прозрачности в рисунках.
- Понятие и назначение линз.
- Изменение точки наблюдения.
- Настройка цвета с помощью линз, осветление фона.
Работа с растровыми изображениями
- Преобразование векторных объектов в растровые – ручная и автоматическая трассировка, программа Corel Trace.
- Импорт и экспорт изображений.
- Растровые эффекты.
PhotoShop
Создание и работа с выделенными областями
- Назначение, возможности, особенности программы Photo Shop.
- Интерфейс программы. Открытие и сохранение файлов.
- Создание выделенной области.
- Заливка выделенной области основным и фоновым цветами. Изменение основного и фоновых цветов.
- Перемещение выделенной области, трансформация.
- Понятие слоя. Создание и удаление слоев. Перемещение объектов в слоях.
- Просматривание и скрытие слоев.
- Изменение порядка слоев, их прозрачности.
- Совмещение и сведение слоев, копирование слоя в слой.
Инструменты рисования и редактирования
- Рисование линий и стрелок с помощью инструмента "Линия".
- Использование инструментов "Карандаш" и "Заливка
- Использование инструментов "Ластик", "Карандаш" и "Волшебный ластик"
- Установка размера кисти. Назначение инструментов "Пипетка", "Аэрограф".
- Создание градиентной заливки с помощью инструмента "Градиент".
- Инструменты "Осветлитель" и "Затемнитель"
- Использование инструментов "Губка", "Резкость"
- Инструменты "Размытие", "Палец", "Штамп", назначение и параметры.
- Использование параметров клонирования для дублирования областей изображения.
- Категория - фильтр. Понятие и назначение фильтра.
- Основные принципы применения. Категория - контур.
- Создание, выделение, изменение, соединение, копирование контуров.
- Создание и соединение прямолинейных и криволинейных сегментов.
- Добавление и удаление точек привязки.
- Преобразование гладких точек в угловые и наоборот.
- Преобразование контура в границу выделенной области и наоборот.
- Заливка и обводка областей контуров.
Создание масок и использование альфа-канала
- Категория - маска.
- Создание масок.
- Работа с быстрыми масками. Выход из режима.
- Категория - альфа-канал. Создание альфа-канала.
- Работа с альфа-каналами. Создание объемных изображений.
Работа с текстом. Корректировка изображений.
- Объект - текст.
- Ввод текста с помощью инструментов "Текст" и "Маска текста".
- Цветовая и тоновая коррекция.
- Восстановление фотографии с помощью фильтров – Noise, Sharpen, Blur.
3D Studio MAX
Введение в пакет 3D Studio MAX
- Интерфейс программы. Пользовательский интерфейс.
- Мировая и объектная система координат.
- Установка, конфигурации видовых экранов.
- Управление видами – клавиши навигации.
- Построение объектов. Выбор объектов.
- Основные свойства геометрических объектов.
- Графические компоненты объектов.
- Построение стандартных примитивов.
- Простейшие трансформации объектов. К
- Клонирование объектов. Понятие Copy, Instance, Reference.
- Удаление ненужных объектов из проекта.
Построение стандартных и расширенных примитивов.
- Инструменты точного рисования.
- Ввод с клавиатуры. Единицы измерения.
- Технология выравнивания.
- Привязки.
- Использование вспомогательных объектов.
- Использование групп.
- Панель Display (замораживание и размораживание объектов, скрытие и показ объектов, и т.д.).
- Трансформации объектов.
- Выбор координатной системы.
- Ограничение по осям.
- Выбор центра трансформации.
- Создание зеркальных копий объектов.
Создание плоских форм. (Сплайновое моделирование).
- Модификация форм на уровне целого объекта.
- Редактирование форм на уровне подобъектов.
- Модификатор выдавливания – Extrude, Bevel, BevelProfile.
Создание фигур вращения.
- Модификатор Lathe.
- Создание объектов с помощью модификаторов Bevel и Bevel Profile
Создание Loft объектов.
- Редактирование Loft-объектов на подобъектных уровнях.
- Loft деформационные кривые.
- Создание Loft объектов с деформацией Scale.
- Многоуровневый лофтинг.
Создание Loft объектов с деформацией Twist. Создание Loft объектов с деформацией Fit.
- Создание трубки телефона.
- Создание ванны деформацией Fit.
- Создание колонны.
Полигональное моделирование.
- Технология моделирования mesh-геометрии с низким числом граней.
- Конвертирование объектов в Editable Mesh.
- Опции редактирования Editable Mesh. Soft Select – мягкий выбор подобъектов.
- Работа с модификаторами Edit Mesh и Mesh Select.
- Модификаторы, работающие на уровне подобъектов.
- Модификатор MeshSmooth.
Создание и редактирование NURBS объектов.
- Создание кривых и поверхностей верхнего уровня.
- Аппроксимация кривых и поверхностей.
- Зависимые и независимые подобъекты в NURBS моделях.
- Редактирование NURBS кривых и поверхностей на уровнях целых объектов и подобъектных уровнях.
- Редактирование NURBS достраиванием геометрии.
Понятие стека модификаторов.
- Обзор основных модификаторов.
- Принципы работы с модификаторами.
- Создание драпированной занавески с использованием модификатора FFD.
Создание столика уличного кафе
Моделирование ландшафта.
- Расширенный объект Terrain AEC.
- Создание ландшафта при помощи Patch Objects.
- Использование модификатора MergeShape.Составной объект Scatter.
- Использование модификатора Displace для получения ландшафта.
- Модификаторы для ландшафтов –Optimize, Slice Cap Holes.
- Построение ландшафта по изолиниям – Terrain.
- Patch моделирование - построение ландшафта.
Архитектурное моделирование.
- Вытягивание 2D-плана этажа по высоте, Вытягивание 2D-профиля стены по толщине, выполнение лофтинга 2D-сечения несущей стены.
- Булевы операции – создание проемов под окна и двери.
- Создание нескольких этажей.
- Система крыш.
- Создание окон и дверей.
Проектирование освещения.
- Освещение сцены.
- Ambient свет.
- Визуализация. Меню рендеринга – основные настройки.
- Построение и редактирование световых объектов Omni: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct,
- Моделирование солнечного света – система Daylight.
- Использование камер. Целевая и свободная камера.
Параметрические источники света.
- Параметрические источники света типа LightScape.
- Режим рендеринга – Radiosity.
- Окружающая среда
- Утилиты для работы с источниками света.
Назначение специального эффекта источнику света – Volume Light.
Материалы.
- Введение в Material Editor.
- Интерфейс, просмотр образцов в редакторе материалов.
- Типы материалов. Basic Parameters для материалов.
- Использование материалов с картами.
- Назначение и редактирование координатной привязки.
Назначение карт в материалах.
- Настройка параметров карты.
- Окна Coordinates, Bitmap Parameters, Noise, Output.
- Виды карт в материале: Diffuse, Ambient, Specular Color, Glossiness, Opacity, Filter Color, Bump, Displacement.
- Disp approx модификатор.
- Создание отражений и преломлений в материалах.
- Карты Reflect и Refract.
- Автоматические отражения в материалах.
- Плоское зеркало.
- Использование канала Raytrace для получения реалистичных отражений и преломлений.
- Thin Wall Refraction – получение преломлений в тонкостенных объектах.
- Типы карт. Карты Checker, Gradient,Gradient Ramp.
- Процедурные карты: Cellur, Dent, Falloff, Marble, Noise, Particle Age, Particle Mblur, Perlin Marble, Planet, Smoke и др.
- Композитные карты: Composite, Mask, Mix и др.
- Карты – преобразователи цветов: RGB Tint, Output, Vertex color и др.
- Типы материалов: Standard, Matte Shadow, Raytrace.
- Compound материалы: Blend, Composite, Double Sided, Morpher, Multi-SubObject. Material. ByElement модификатор.
- Shellac, Top and Bottom материалы.
Сложные материалы.
- Построение стекла, метала с отражением.
Создание и настройка анимации.
- Контроль времени и настройка скорости просмотра анимации.
- Основные возможности Track View – Curve Editor, Track View – Dope Sheet.
- Режимы работы в Track View – Curve Editor, Track View – Dope Sheet.
- Использование анимационных контроллеров.
- Рассмотрение основных типов контроллеров.
- Создание треков видимости. Motion панель.
- Просчет сцены. Ram Player в меню Rendering.
- Выбор метода просчета в соответствии с требуемым качеством
|