Главная / Компьютерная графика, верстка, дизайн / Современный дизайн интерьеров, часть 1 20 | 05 | 2012  Авторизация
Современный дизайн интерьеров, часть 1

Программа курса «Современный дизайн интерьеров, часть 1» предназначена для подготовки специалистов, которые собираются работать в дизайн-студиях визуализаторами проектов. 

Цель курса: практическое освоение возможностей пакета 3D Studio MAX  для моделирования интерьеров

Продолжительность курса: 87 ак.часов

Уровень предварительной подготовки: навыки работы с операционной системой Windows, текстовым редактором Word

Материалы курса: Каждый слушатель получает пособие с материалами курса

 

По окончании обучения Вы  будете уметь:

  • Использовать программы векторной графики (Corel Draw) для работы со схемами и планами квартир
  • Редактировать фотографии для дальнейшего применения в программе 3D Max для наложения текстур
  • Выбирать наиболее оптимальные инструменты для моделирования помещений и предметов интерьера
  • Настраивать освещение интерьера используя все возможности программы
  • Накладывать текстуры для визуального контроля за выбором отделочных материалов, красок, покрытий и пр.
  • Создавать анимационные ролики просмотра готового дизайн-проекта

 

Содержание курса:

Corel Draw

Создание объектов

  • Понятия  векторной и растровой графики.
  • Назначение и возможности программы Corel Draw.
  • Запуск программы. Интерфейс программы.
  • Настройка  интерфейса под запросы пользователя.
  • Понятие объекта. Создание объектов.
  • Выделение объектов. Перемещение объектов.
  • Копирование свойств, клонирование и дублирование.
  • Зеркальное отображение, повороты с копированием.

Взаимодействие объектов

  • Понятие об объекте операции и прочих объектах.
  • Группировка, Combin, Trim, Weld, Intersect.
  • Выравнивание объектов, диалоговое окно «Выравнивание».

Работа с контуром и заливкой

  • Понятие контура и заливки.
  • Диалоговое окно Контур.
  • Ширина контура, цвет линий, тип линий, торцы линий.
  • Каллиграфия. Углы, стрелки, масштабирование контура вместе с объектом.
  • Однородная заливка
  • Градиентная заливка.
  • Повороты заливки, смещение центра, изменение числа шагов, изменение расстояния до края. Заливка узором, текстурой.
  • Цветовые модели CMYK, RGB.

Работа с кривыми

  • Понятие узла. Виды, свойства узлов.
  • Замыкание и соединение путей.
  • Вращение, растяжение, выравнивание объектов.
  • Кривая Безье.
  • Преобразование объектов в кривые.
  • Инструмент Ластик и Нож.

Работа с фигурным текстом

  • Создание, форматирование и редактирование фигурного текста.
  • Искривление, размещение фигурного  текста вдоль кривой.
  • Правила использования фигурного текста.

Экструзия и тень.

  • Выдавливания. Задний план, передний план, точка схождения.
  • Цвет, светотень. Вращение экструзии.
  • Освещение, скос.
  • Настройка точки схода.
  • Добавление тени. Настройка параметров тени.

Деформирующие эффекты

  • Понятие перспективы.
  • Перспектива одноточечная и двухточечная. Копирование перспективы.
  • Понятие оболочки, как огибающей.
  • Создание, копирование, автоматическое построение огибающей.
  • Деформация, основные виды деформации – тяни-толкай, зигзаг и скрутка.
  • Настройка и применение деформаций.

Интерактивное перетекание и Оконтуривание.

  • Создание перетекания.
  • Элементы управления переходами.
  • Контрольные точки, траектория переходов.
  • Ускорение цветов и размеров.
  • Отображение переходов.
  • Оконтуривание – создание и применение для эффекта заливки объекта.

Power Clip

  • Основные принципы работы с приложением Power Clip.
  • Редактирование объектов в Power Clip.
  • Работа Power Clip с растровыми изображениями.

Линзы и прозрачность.

  • Прозрачность объектов.
  • Настройка и применение прозрачности в рисунках.
  • Понятие  и назначение линз.
  • Изменение точки наблюдения.
  • Настройка цвета с помощью линз, осветление фона.

Работа с растровыми изображениями

  • Преобразование векторных объектов в растровые – ручная и автоматическая трассировка, программа Corel Trace.
  • Импорт и экспорт изображений.
  • Растровые эффекты.

 

PhotoShop

Создание и работа с выделенными областями

  • Назначение, возможности, особенности программы Photo Shop.
  • Интерфейс программы. Открытие и сохранение файлов.
  • Создание выделенной области.
  • Заливка выделенной области основным и фоновым цветами. Изменение основного и фоновых цветов.
  • Перемещение выделенной области, трансформация.
  • Понятие слоя. Создание и удаление слоев. Перемещение объектов в слоях.
  • Просматривание и скрытие слоев.
  • Изменение порядка слоев, их прозрачности.
  • Совмещение и сведение слоев, копирование слоя в слой.

Инструменты рисования и редактирования

  • Рисование линий и стрелок с помощью инструмента "Линия".
  • Использование  инструментов "Карандаш" и  "Заливка
  • Использование инструментов "Ластик", "Карандаш" и "Волшебный ластик"
  • Установка размера кисти. Назначение инструментов "Пипетка", "Аэрограф".
  • Создание градиентной заливки с помощью инструмента "Градиент".
  • Инструменты "Осветлитель" и "Затемнитель"
  • Использование инструментов "Губка", "Резкость"
  • Инструменты "Размытие", "Палец", "Штамп", назначение и параметры.
  • Использование параметров клонирования для дублирования областей изображения.
  • Категория - фильтр. Понятие и назначение фильтра.
  • Основные принципы  применения. Категория - контур.
  • Создание, выделение, изменение, соединение, копирование контуров.
  • Создание и соединение прямолинейных и криволинейных сегментов.
  • Добавление и удаление точек привязки.
  • Преобразование гладких точек в угловые и наоборот.
  • Преобразование контура в границу выделенной области и наоборот.
  • Заливка и обводка областей контуров.

Создание масок и  использование  альфа-канала

  • Категория - маска.
  • Создание масок.
  • Работа с быстрыми масками. Выход из режима.
  • Категория - альфа-канал. Создание альфа-канала.
  • Работа с альфа-каналами. Создание объемных изображений.

Работа с текстом. Корректировка изображений.

  • Объект - текст.
  • Ввод текста с помощью инструментов "Текст" и "Маска текста".
  • Цветовая и тоновая коррекция.
  • Восстановление фотографии с помощью фильтров – Noise, Sharpen, Blur.

 

3D Studio MAX  

Введение в пакет 3D Studio MAX  

  • Интерфейс программы. Пользовательский интерфейс.
  • Мировая и объектная система координат.
  • Установка, конфигурации видовых экранов.
  • Управление видами – клавиши навигации.
  • Построение объектов. Выбор объектов.
  • Основные свойства геометрических объектов.
  • Графические компоненты объектов.
  • Построение стандартных примитивов.
  • Простейшие трансформации объектов. К
  • Клонирование объектов. Понятие Copy, Instance, Reference.
  • Удаление ненужных объектов из проекта.

Построение стандартных и расширенных примитивов.

  • Инструменты точного рисования.
  • Ввод с клавиатуры. Единицы измерения.
  • Технология выравнивания.
  • Привязки.
  • Использование вспомогательных объектов.
  • Использование групп.
  • Панель Display (замораживание и размораживание объектов, скрытие и показ объектов, и т.д.).
  • Трансформации объектов.
  • Выбор координатной системы.
  • Ограничение по осям.
  • Выбор центра трансформации.
  • Создание зеркальных копий объектов.

Создание плоских форм. (Сплайновое моделирование).

  • Модификация форм на уровне целого объекта.
  • Редактирование форм на уровне подобъектов.
  • Модификатор выдавливания – Extrude, Bevel, BevelProfile.

Создание фигур вращения.

  • Модификатор Lathe.
  • Создание объектов с помощью модификаторов Bevel и Bevel Profile

Создание Loft объектов.

  • Редактирование Loft-объектов на подобъектных уровнях.
  • Loft деформационные кривые.
  • Создание Loft объектов с  деформацией Scale.
  • Многоуровневый лофтинг.

Создание Loft объектов с  деформацией Twist. Создание Loft объектов с  деформацией Fit.

  • Создание трубки телефона.
  • Создание ванны деформацией Fit.
  • Создание колонны.

Полигональное моделирование.

  • Технология моделирования mesh-геометрии с низким числом граней.
  • Конвертирование объектов в Editable Mesh.
  • Опции редактирования Editable Mesh. Soft Select – мягкий выбор подобъектов.
  • Работа с модификаторами Edit Mesh и Mesh Select.
  • Модификаторы, работающие на уровне подобъектов.
  • Модификатор MeshSmooth.

Создание и редактирование NURBS объектов.

  • Создание кривых и поверхностей верхнего уровня.
  • Аппроксимация кривых и поверхностей.
  • Зависимые и независимые подобъекты в NURBS моделях.
  • Редактирование NURBS кривых и поверхностей на уровнях целых объектов и подобъектных уровнях.
  • Редактирование NURBS достраиванием геометрии.

Понятие стека модификаторов.

  • Обзор основных модификаторов.
  • Принципы работы с модификаторами.
  • Создание драпированной занавески с использованием модификатора FFD.
    Создание столика уличного кафе

Моделирование ландшафта.

  • Расширенный объект Terrain AEC.
  • Создание  ландшафта при помощи Patch Objects.
  • Использование модификатора MergeShape.Составной объект Scatter.
  • Использование модификатора Displace для получения ландшафта.
  • Модификаторы для ландшафтов –Optimize, Slice Cap Holes.
  • Построение ландшафта по изолиниям – Terrain.
  • Patch моделирование - построение ландшафта.

Архитектурное моделирование.

  • Вытягивание  2D-плана этажа по высоте, Вытягивание 2D-профиля стены по толщине, выполнение лофтинга 2D-сечения несущей стены.
  • Булевы операции – создание проемов под окна и двери.
  • Создание нескольких этажей.
  • Система крыш.
  • Создание окон и дверей.

Проектирование освещения. 

  • Освещение сцены.
  • Ambient свет.
  • Визуализация. Меню рендеринга – основные настройки.
  • Построение и редактирование световых объектов Omni: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct,
  • Моделирование солнечного света – система Daylight.
  • Использование камер. Целевая и свободная камера.

Параметрические источники света.

  • Параметрические источники света типа  LightScape.
  • Режим рендеринга – Radiosity.
  • Окружающая среда
  • Утилиты для работы с источниками света.
    Назначение специального эффекта источнику света – Volume Light.

Материалы.

  • Введение в Material Editor.
  • Интерфейс, просмотр образцов в редакторе материалов.
  • Типы материалов. Basic Parameters для материалов.
  • Использование материалов с картами.
  • Назначение и редактирование координатной привязки.

Назначение карт в материалах.

  • Настройка параметров карты.
  • Окна Coordinates, Bitmap Parameters, Noise, Output.
  • Виды карт в материале: Diffuse, Ambient, Specular Color, Glossiness, Opacity, Filter Color, Bump, Displacement.
  • Disp approx модификатор.
  • Создание отражений и преломлений в материалах.
  • Карты Reflect и Refract.
  • Автоматические отражения в материалах.
  • Плоское зеркало.
  • Использование канала Raytrace для получения реалистичных отражений и преломлений.
  • Thin Wall Refraction – получение преломлений в тонкостенных объектах.
  • Типы карт. Карты Checker, Gradient,Gradient Ramp.
  • Процедурные карты: Cellur, Dent, Falloff, Marble, Noise, Particle Age, Particle Mblur, Perlin Marble, Planet, Smoke и др.
  • Композитные карты: Composite, Mask, Mix и др.
  • Карты – преобразователи цветов: RGB Tint, Output, Vertex color и др.
  • Типы материалов: Standard, Matte Shadow, Raytrace.
  • Compound материалы: Blend, Composite, Double Sided, Morpher, Multi-SubObject. Material. ByElement модификатор.
  • Shellac, Top and Bottom материалы.

Сложные материалы.

  • Построение стекла, метала с отражением.

Создание и настройка анимации.

  • Контроль времени и настройка скорости просмотра анимации.
  • Основные возможности Track View – Curve Editor, Track View – Dope Sheet.
  • Режимы работы в Track View – Curve Editor, Track View – Dope Sheet.
  • Использование анимационных контроллеров.
  • Рассмотрение основных типов контроллеров.
  • Создание треков видимости. Motion панель.
  • Просчет сцены. Ram Player в меню Rendering.
  • Выбор метода просчета в соответствии с требуемым качеством
Обновлено 14.05.2012 15:20
 
Записаться на курс
Запись на курс

Обязательное поле *








 Частное лицо
 Организация



  Refresh Captcha  
Вы ввели неверное значение! Попробуйте еще раз.